Descubre en clase que tiene dislexia y varios años después crea un videojuego para los profesores: "Quiero ayudar"

Ernesto Buñuel, un joven de Alicante, está detrás de Eutopía, un proyecto que presenta a Carlos Moreno 'El Pulpo' y ayuda a 12 centros educativos por toda España

José Manuel Nieto

Publicado el

3 min lectura

      
      
             
      

En una era donde los videojuegos dominan el tiempo de ocio de los jóvenes, surge una propuesta innovadora que busca transformar esta herramienta de entretenimiento en un recurso educativo poderoso. Ernesto Buñuel, CEO de Zynergic, presentó en Poniendo las Calles con Carlos Moreno 'El Pulpo' Eutopía un videojuego diseñado específicamente para ayudar a los docentes a evaluar competencias de sus alumnos y motivarles a realizar sus deberes. 

Según la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción, hasta un 77 por ciento de los jóvenes utiliza videojuegos, y la edad promedio en la que comienzan a jugar se sitúa entre los 9 y 10 años. Este dato resalta la importancia de entender el impacto que los videojuegos tienen en la vida de los jóvenes.

Eutopía permite a los alumnos construir su propia aldea en un archipiélago virtual, tomando decisiones sostenibles que impactan en el desarrollo de su comunidad. Cada actividad escolar que los docentes asignan, desde matemáticas hasta lengua, se traduce en puntos que los estudiantes utilizan para avanzar en el juego. "Estamos analizando en qué son buenos los alumnos y dónde tienen más dificultades", explica Buñuel, destacando la función analítica del juego.

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Estudiantes de una escuela primaria moderna desayunando y jugando en sus iPads

La historia personal de Buñuel está íntimamente ligada al desarrollo de Utopía. A los seis años, se dio cuenta de que tenía dislexia, lo que complicaba su experiencia educativa. Sin embargo, descubrió que los videojuegos podían ayudarle a superar estos desafíos. Esta experiencia inspiró la creación de Eutopía: "Queremos utilizar la magia de los videojuegos para llamar la atención de los alumnos y que lo pasen mejor en clase".

Un videojuego para los profesores

El equipo detrás de Utopía está compuesto por apasionados gamers que han incorporado elementos de otros videojuegos populares, como Civilization y Clash of Clans. Esto asegura que los alumnos se sientan cómodos y motivados al interactuar con la plataforma.

Además, se están desarrollando nuevas temáticas para ampliar la experiencia de aprendizaje, como la biodiversidad y el emprendimiento, lo que demuestra un enfoque dinámico y adaptable en la educación. Uno de los aspectos más destacados de Eutopía es su compromiso con la inclusión.

      
             
      

Buñuel menciona que, de los 12 centros educativos que están utilizando el juego, la mayoría son públicos y se encuentran en zonas de riesgo de exclusión. Esta estrategia no solo busca mejorar la educación de los jóvenes, sino también proporcionar herramientas que les permitan superar obstáculos en su entorno.

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Niño sentado en el suelo con auriculares y jugando a videojuegos en una tableta digital. Niño con auriculares jugando a un juego en línea en una tableta en casa

Zynergic no se detiene en el ámbito nacional. Ya han comenzado pruebas en otros países como Alemania y Estados Unidos, buscando expandir Eutopía a diferentes sistemas educativos: "Queremos ayudar a alumnos en situaciones de dificultad, y eso incluye llegar a escuelas con recursos limitados".

Descubre en clase que tiene dislexia

Ernesto Buñuel anima a padres y docentes a considerar los videojuegos como una herramienta educativa, más allá del mero entretenimiento. Eutopía no solo busca captar la atención de los jóvenes, sino también ofrecerles un entorno donde puedan aprender y crecer. La plataforma está disponible de manera gratuita en su página web, permitiendo que cualquier docente o padre la pruebe con sus alumnos.

      
             
      

La propuesta de Eutopía es un claro ejemplo de cómo la tecnología puede ser aliada en la educación, creando un espacio donde los estudiantes no solo aprenden, sino que también se divierten y se sienten motivados. La revolución educativa a través de los videojuegos ya está en marcha, y Utopía se posiciona como un líder en esta transformación.