Córdoba lidera proyectos de Inteligencia Artificial en distintos sectores de la sociedad

La IA es una revolución equiparable a la que generó Internet en su momento | En la Universidad de Córdoba trabajan más de 50 investigadores en distintos proyectos

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Córdoba lidera proyectos de Inteligencia Artificial en distintos sectores de la sociedad

Fran Durán

Córdoba - Publicado el - Actualizado

2 min lectura

Córdoba juega un papel fundamental en la Inteligencia Artificial (IA), desde los grupos de investigación de la Universidad de Córdoba, hasta distintas empresas que han logrado que la ficción sea una realidad. Y es que la IA hace tiempo que se ha introducido en nuestras vidas sin ser conocedores de lo que estamos viviendo, porque se trata de una revolución equiparable a la que generó Internet en su momento.

Desde la Universidad de Córdoba, Sebastián Ventura, vicerrector de Transformación y Gestión de Datos de la Universidad de Córdoba, nos ha explicado que "son más de diez los proyectos de investigación en los que estamos trabajando actualmente. Podemos decir que se supera la cifra de 50 investigadores los que trabajan en ellos, junto a profesores y doctorando, en materias como la tecnología aplicada a la Base Militar, agricultura, medicina...".

A la hora de realizar estos estudios, Ventura asegura que "todo se desarrolla de manera controlada y cumpliendo los límites de la legalidad, para evitar que se haga un mal uso. Para eso se encuentra el Comité de Integridad en la Investigación, que se ocupa de las buenas prácticas en la investigación a todos los niveles", afirma.

Fuera de la Universidad encontramos empresas cordobesas como Pay Thunder, donde Francisco Javier Gómez, cofundador y CEO, nos ha contado en COPE que desde Córdoba, se le ha puesto rostro a un esqueleto Epipaleolítico con 10.000 años hallado en la cavidad y expuesto en el Museo de Nerja. Conseguimos poner rostro y además que fuera capaz de responder a preguntas tanto programadas como no programadas. Se llama Pepita, y gracias a la IA este esqueleto cobró vida a través de una pantalla, conociendo su rostro".

El proceso de investigación se inició con la realización del modelado del cráneo de la pieza mediante su escaneado y procesado en 3D con el programa MeshLab, y una vez realizado este paso, el cráneo fue importado al programa de animación Blender para su aproximación facial.

Actualmente, se encuentran trabajando en otro proyecto, esta vez para Lisboa. "Se trata de dos robots que serán capaz de servir cocteles en la Plaza de Comercio. Nosotros nos encargaremos de toda la parte de inteligencia, y estamos trabajando de manera conjunta con una empresa de Sevilla".

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