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Videojuegos: Thimbleweed Park es el único juego pixel art que ha hecho Ron Gilbert, no Monkey Island
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Madrid - Publicado el - Actualizado
2 min lectura
La industria del videojuego no deja de ganar adeptos. Se trata de uno de los mercados de más rápido crecimiento y de mayor proyección.
Las aventuras de Guybrush Threepwood y el pirata zombi LeChuck tiene una nueva entrega en Return to Monkey Island, de la mano del creador de los primeros juegos, pero con un estilo de arte diferente, basado en la animación y no en píxeles como Thimbleweed Park.
El estilo Pixel art, o basado en píxeles, de los dos primeros Monkey Island no se repetirá en el nuevo título, un hecho que se conoce desde el momento en que se anunció el regreso de la saga de la mano de Ron Gilbert y Dave Grossman.
Gilbert ha profundizado sobre el estilo del juego en una nueva entrega en su blog personal, Grumpy gamer, donde ha matizado que en realidad Monkey Island 1 y 2 no eran 'pixel art' sino que en ellos se usaron la tecnologías y el arte de vanguardia del momento.
“Monkey Island 1 era en EGA de 16 colores y aprovechamos la oportunidad para actualizarlo a 256 colores. Monkey Island 2 presentaba la magía del arte escaneado de Peter Chan y Steve Purcell y nos esforzamos por seguir avanzando con todo”, explica.
Gilbert asegura que solo ha hecho un juego 'pixel art' en toda su carrera, Thimbleweed Park. Y que en caso de haber hecho la tercera entrega de Monkey Island en Lucasfilm “no se vería como Monkey Island 2”.
Ni él ni Grossman querían hace un juego retro, un juego que fuera “un retroceso”, como en muchos artículos se refirieron a Thimbleweed Park. “Quería que el arte en Return to Monkey Island fuera provocativo, impactante y no lo que todo el mundo estaba esperando”, añade.
“Return to Monkey Island puede no tener el estilo artístico que quieres o estás esperando pero es el estilo artístico que yo quiero”, concluye en su blog.
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